游戏介绍
## 1. 设计支柱
1. **3 秒上手**:滑动交换即玩,无教程文字墙。
2. **连锁爽感**:cascade combo 的视觉/音效/分数层层放大。
3. **大招节奏**:图腾技能是「攒了就要放」的即时爽点。
4. **萌即正义**:每颗宝石都是一只精灵,有脸、有表情。
## 2. 核心循环
- Moment-to-Moment(0-30s):滑动交换 → 匹配爆裂 + 飘分 → 补位下落 → 连锁 → 能量上涨
- Session Loop(3-8 分钟):限时内冲目标分 → 星级结算 → 解锁下一关
- Long-Term:20 关星级收集,回刷满星
操作说明
## 3. 消除规则
| 模式 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 普通消除 | 3 连 | 爆裂 + 飘分 |
| 炸弹 | 直线 4 连 | 生成炸弹宝石,交换触发时炸 3×3 |
| 彩虹 | 直线 5 连 | 生成彩虹宝石,交换时清除全场同色 |
| 石块 | 关卡配置 | 不可移动,相邻消除时被震碎 |
## 4. 萌灵大招(图腾)
| 技能 | 充能颜色 | 效果 | 数值[PLACEHOLDER] |
|---|---|---|---|
| 烈焰新星 🔥 | 红 | 点击场上 1 颗宝石,炸 3×3 | 充能 12 颗 |
| 雷霆十字 ⚡ | 蓝 | 点击 1 格,清所在行 + 列 | 充能 12 颗 |
| 同色共鸣 🌈 | 绿 | 点击 1 颗宝石,清除全场该色 | 充能 16 颗 |
| 时之沙 ⏳ | 黄 | 立即 +15 秒 | 充能 14 颗 |
- 充能:每消除 1 颗对应颜色 +1;紫色不计入技能。
- 释放后充能清零,重新积累。技能未满时按钮灰置。
## 5. 计分
- 基础 10 分/颗;连锁倍率 = 本回合 cascade 次数(第 1 次 ×1,第 2 次 ×2…)
- 炸弹/彩虹/大招消除的宝石同样计分。
- 星级:1★=达标,2★=1.5×目标,3★=2×目标。
## 6. 关卡曲线(20 关)
- 1-6 关:5 色宝石,60~75s,目标分 800→2000
- 7-14 关:6 色宝石,60~75s,目标 2200→4500,7 关起出现石块
- 15-20 关:6 色 + 更多石块,时间收紧至 50s,目标 5000→9000
- 失败:时间耗尽未达标 → 可无限重试(无体力墙,友好向)
## 7. 存档
localStorage:`bsml_save` = { unlocked, stars:{levelId:n}, best:{} }。自动保存。
## 8. 平台约束
- 竖屏优先,手机浏览器触屏滑动 + 桌面鼠标拖拽均可。
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